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崩壞:星穹鐵道 4.0 版本爆料:全新歡愉命途、江戶星地圖與爻光技能組揭曉

Arcadia

2026年01月20日

崩壞:星穹鐵道 4.0 版本爆料

🚀 你正在尋找前瞻規劃資訊。我們直接切入重點:預計的更新時程、傳聞中的角色卡池,以及新命途將如何改變隊伍構建。

《崩壞:星穹鐵道》4.0 版本爆料總覽

根據官方對於下一個世界的聲明,以及廣泛流傳的前瞻資訊,以下是目前的情報快照:

  • 下一個世界: 多次被提及的下一個主要目的地是「普蘭卡迪亞」。它雖然也與早期「江戶星」的討論相關,但目前官方訊息與最新報告均以「普蘭卡迪亞」為準。
  • 全新可玩命途: 全新的「歡愉」命途被視為 4.0 版本週期的重點特色。
  • 新角色: 最常被提及的兩個名字是「爻光」以及「火花」(常被描述為「花火 SP」)。
  • 重要提醒: 技能數值、效果乃至機制在正式上線前都可能變動。所有關於「技能組」的資訊皆應視為暫定版本。

HSR 4.0 釋出日期爆料

我們來區分已確認的訊息與目前的預測。

已確認部分: 官方已就 3.8 版本延期 發表致歉與說明,並提到團隊正在全力開發 4.0 版本及下一個世界「」的內容。這點很重要,因為它佐證了常規版本節奏已經發生變化。

預測部分: 目前多數討論將 4.0 版本置於 2026 年 2 月中旬。你經常會看到 2026 年 2 月 13 日 這個日期,因為版本更新可能落在 2 月 12 日或 13 日,取決於伺服器時間與維護窗口。

一個簡單的透過階段時間的推算方式:

  • 一個廣為流傳的預期是「火花」將在 4.0 版本下半登場。
  • 火花一個常見的預測日期是 2026 年 3 月 5 日。
  • 若第二階段於 3 月 5 日開始,且每個階段通常持續約 3 週,那麼第一階段大約會提前 21 天開始,即 2026 年 2 月 12 日至 13 日左右。

全新可玩「歡愉」命途(「歡愉」在 4.0 可能意味著什麼)

《崩壞:星穹鐵道》4.0 版本爆料如此受關注的一大原因,在於「歡愉」命途似乎不僅僅是一個標籤。

早期的前瞻描述反覆提到以下概念:

  • 獨立的「歡愉傷害」概念,而非僅是標準的屬性倍率。
  • 專屬的歡愉戰技,額外於常規技能按鈕。
  • 與傷害爆發和行動流相關的 「笑點」層數/點數。

舉例來說,早期關於「火花」的玩法文字描述了一個循環:她反覆觸發強化攻擊序列,並獲得隨機「禮物」,其中包括笑點和戰技點。

此外,一些早期描述將「歡愉」定位為擁有相較於普通傷害加成更特殊的規則。這種系統層級的細節正是可能在後期變動的類型,因此請將其視為「方向性」資訊,而非最終定案。

江戶星地圖傳聞 vs. 普蘭卡迪亞

如果你一直在搜尋江戶星,你並不孤單。這個詞彙出現在更早的傳聞週期中。但目前的討論和官方訊息都強烈聚焦於「普蘭卡迪亞」作為下一個世界名稱。

普蘭卡迪亞 究竟是什麼?

一份洩露的導航選單描述將其描繪為一個大型、分區化的都會區,各區域由獨特的「氛圍」劃分,並明確聚焦於城市生活與文化。

已被明確描述並命名的區域中心包括:

  • 二維市: 被定位為充滿活力的文化核心,擁有霓虹燈、塗鴉和濃厚的次文化風味。
  • 繪世學院: 描述為一座廣闊的校園,暗示著研究、科技或體制內的戲劇性。
  • 鴿川區: 呈現得更為「接地氣」,像是科幻設定中的一片住宅或商業生活區。

同一份洩露框架也指出,普蘭卡迪亞「規模龐大」,並暗示總共有五個中心區域。因此,一旦地圖細節完全確認,除了上述三個區域外,預計還會有更多區域。

HSR 4.0 版本卡池爆料(各階段預期內容)

HSR 4.0 版本卡池爆料(各階段預期內容)

解讀當前卡池傳聞最清晰的方式是:兩名全新的五星角色,很可能分佈在兩個階段。

預期 HSR 4.0 卡池路線圖


階段(預測)
角色屬性命途備註
第一階段(2026年2月中旬)爻光物理歡愉通常被視為此版本週期首位新的限定角色。
第二階段(約2026年3月5日)火花歡愉普遍被定位於下半場。廣泛流傳的預測日期為2026年3月5日。

復刻卡池: 相關報導並不一致,不足以被視為可靠。如果你看到復刻角色的搭配訊息,請視為推測,直到官方公告為止。

爻光 技能組前瞻

爻光 技能組前瞻

如果你只想了解當前前瞻摘要中明確說明的部分,請關注以下基礎資訊。

普攻與戰技方向

當前流傳的技能組摘要描述:

  • 普攻: 對單體目標造成物理傷害並帶有少量濺射,同時措辭暗示透過普攻能獲得改善的能量恢復。
  • 戰技: 展開一個持續數回合的領域。生效期間,依據爻光自身的歡愉度,按百分比提升全體隊友的歡愉度。摘要亦提到爻光在使用普攻或戰技後獲得笑點

星魂主題

流傳的星魂摘要指向:

  • 更多的笑點係數加成。
  • 領域生效期間的隊伍速度支援。
  • 較高星魂下的無視防禦與全隊歡愉傷害提升。

實際結論:即使在早期版本中,爻光也被定位為歡愉隊伍的體系核心,而不僅僅是自顧自的輸出角色。

火花 技能組爆料(花火 SP)

火花 技能組爆料(花火 SP)

火花被反覆描述為一名五星火屬性歡愉輸出角色。她也常被視為「花火」的其中一種形態,這也是為何「花火 SP」一詞持續出現在搜尋中。

火花核心循環的設計方向

一份詳細的前瞻技能組描述概述:

  • 普攻: 標準的單體攻擊。
  • 強化普攻: 一種擴散式攻擊,傷害主要目標及相鄰敵人。
  • 戰技概念: 啟動「直播連線」狀態,轉變她的普攻,並反覆觸發一個稱為「互動收割」的額外行動,次數有上限。
  • 互動收割: 提升傷害倍率並隨機贈予「禮物」,其中至少列出一種禮物能授予笑點與戰技點

目前的技能組設計類似一個可重複的增益循環:你進入特定狀態,持續累積價值,然後透過強化攻擊將其兌現。

玩家用於規劃的釋出時程

一個普遍分享的火花預測釋出日期是 2026 年 3 月 5 日,與「下半場」的預期一致。請將確切日期視為暫定,但第二階段的定位才是關鍵的規劃要點。

HSR 4.0 全新光錐

當她決定看見 (5★)

當她決定看見 (5★)

HP: 1058丨 ATK: 529丨DEF: 529 | 歡愉

效果 (R1): 速度提高18%。進入戰鬥或對我方目標施放終結技時,使裝備者獲得【上上簽】,持續3回合。裝備者持有【上上簽】時,我方全體暴擊率提高10%,暴擊傷害提高30%,裝備者自身能量恢復效率提高12%。

花花世界迷人眼 (5★)

花花世界迷人眼 (5★)

HP: 1058丨 ATK: 582丨DEF: 463 | 歡愉

效果 (R1): 暴擊傷害提高36%。裝備者在場時,隊伍中每有1名「歡愉」命途的角色,戰技點上限提高1點,最多提高3點;裝備者每消耗1個戰技點,自身造成的歡愉傷害無視敵方目標5%的防禦力,並使我方全體歡愉度提高5%,最多疊加4層。同類光錐效果無法疊加。

今日好手氣 (4★)

今日好手氣 (4★)

HP: 953丨 ATK: 529丨DEF: 397 | 歡愉

效果 (R5): 暴擊率提高20%。裝備者施放歡愉技時,歡愉度提高14%,該效果最多疊加3次。

菇菇嘎嘎歷險記 (4★)

菇菇嘎嘎歷險記 (4★)

HP: 847丨 ATK: 476丨DEF: 397 | 歡愉

效果 (R5): 歡愉度提高20%。裝備者施放歡愉技時,使敵方全體受到的歡愉傷害提高12%,持續2回合。

殘淚 (3★)

殘淚 (3★)

HP: 847丨 ATK: 318丨DEF: 265 | 歡愉

效果 (R5): 當擁有的笑點大於等於10時,裝備者的暴擊傷害提高40%。

嗤笑 (3★)

嗤笑 (3★)

HP: 741丨 ATK: 370丨DEF: 265 | 歡愉

效果 (R5): 阿哈時刻發動時,使裝備者的歡愉度提高32%,持續到阿哈時刻結束。

HSR 4.0 全新遺器

閃耀功勳的魔法少女

閃耀功勳的魔法少女

2件套: 暴擊傷害提高16%。

4件套: 裝備者及其憶靈造成的歡愉傷害無視目標10%的防禦力。我方每累計獲得5點笑點,造成的歡愉傷害額外無視目標1%的防禦力,最多疊加10層。

應天涉遠的卜者

應天涉遠的卜者

2件套: 速度提高6%。

4件套: 進入戰鬥前,若裝備者的速度大於等於120/160,使裝備者的暴擊率提高10%/18%。裝備者每場戰鬥首次施放歡愉技時,使我方全體歡愉度提高10%,該效果無法疊加。


崩壞:星穹鐵道 APK

崩壞:星穹鐵道國際服是米哈遊出品的RPG遊戲,帶領玩家在浩瀚宇宙中展開驚心動魄的星際冒險。

常見問題解答

Q1:《崩壞:星穹鐵道》4.0 版本的釋出日期確認了嗎?
A:在本文引用的爆料類來源中尚未確認。目前的規劃討論集中於 2026 年 2 月中旬這個時間窗口,而「2月13日」因時區和維護時間安排經常出現。請將其視為預測窗口,而非確認的發布日。

Q2:關於爻光的技能組,我們知道什麼?
A:最可靠且被反覆提及的細節,是她基於領域的戰技能提升隊友歡愉度,以及圍繞笑點的結構設計。星魂摘要也暗示了速度支援和歡愉傷害係數的加成。

Q3:關於火花的技能組,我們知道什麼?
A:當前詳細的描述將其定位為一個基於循環的輸出角色,她會進入一種狀態,透過可重複的行動持續放大傷害,並獲得可能包含笑點和戰技點的隨機禮物。

Q4:江戶星是真的嗎?
A:我無法確認江戶星是一個正式的世界名稱。出現在官方訊息和當前報告中的世界名稱是普蘭卡迪亞,而洩露的地圖摘要將其描述為一個多區域的大都會。

Arcadia
遊戲撰稿人
身為米哈遊系列遊戲的研究者,我主要專注於《原神》、《絕區零》與《崩壞:星穹鐵道》的角色養成與機制解析。在《原神》中著力計算聖遺物主副屬性收益、元素反應傷害閾值與隊伍輸出循環節奏;在《絕區零》中嘗試剖析N.E.C.F.系統與角色連攜鏈,以優化任務完成效率;在《崩壞:星穹鐵道》則聚焦光錐搭配、弱點反制鏈與混沌回憶通關思路。比起單純停留於強度榜單,更希望通過數據建模提供更具實戰價值的角色培養參考,幫助合理分配養成資源。
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