Unreal Engine 5: Гиперболы против реальности?
Соответствует ли Unreal Engine 5 обещаниям? Ранние пользователи сообщают о проблемах с производительностью. Давайте рассмотрим правду.
2024-11-26
Unreal Engine 5 (UE5), хотя и изначально хвалили за свои визуальные возможности, столкнулся с критикой за проблемы с производительностью в нескольких высокопрофильных играх. В этой статье исследуется разрыв между ожиданиями и реальностью, анализируются причины расхождений в производительности и их потенциальное влияние на будущее развитие игр.
Узкие места производительности в играх на UE5
Игры, такие как *Stalker 2*, *Fortnite*, и *Immortals of Aveum*, созданные с использованием UE5, испытывают подтормаживания, проблемы с компиляцией шейдеров и общую низкую производительность даже на мощных ПК. Хотя технологии вроде DLSS и FSR помогают смягчить некоторые визуальные проблемы, основные проблемы с производительностью остаются. Это резко контрастирует с играми, использующими другие движки, которые обеспечивают более плавный геймплей на различном оборудовании. Возникает вопрос: было ли быстрое внедрение UE5 в индустрии преждевременным?
Резюме Reddit: Игроки высказываются
Тред на Reddit в r/pcgaming отражает опасения, высказанные в различных статьях. Игроки обсуждают статью VG247 под названием "Пора признать: Unreal Engine 5 был в основном не очень хорош в большинстве игр до сих пор", выражая беспокойство о влиянии проблем с производительностью UE5 на будущие крупномасштабные проекты. Обсуждение подчеркивает широко распространенное беспокойство в игровом сообществе, указывая на то, что проблемы с производительностью не являются изолированными инцидентами, а повторяющейся проблемой, влияющей на игровой опыт.
UE5.5: Улучшение производительности?
Unreal Engine 5.5 вводит заметные улучшения производительности, решая некоторые из критических замечаний, высказанных в отношении более ранних версий. Ключевые улучшения включают новый систему пакетной обработки тиков, улучшенный профилировщик задержки ввода и значительную параллелизацию потока рендеринга, что приводит к увеличению производительности до 2 раз. Оптимизации в Lumen, MegaLights и трассировке лучей способствуют повышению частоты кадров на консолях. Хотя эти улучшения значительны, вопрос о том, решают ли они полностью основные проблемы с производительностью, которые поражали ранние игры на UE5, остается открытым.
Будущее UE5: Осторожный прогноз
Первоначальный энтузиазм, окружавший UE5, нуждается в переоценке. Хотя UE5.5 показывает надежду, проблемы с производительностью в нескольких высокопрофильных релизах вызывают опасения относительно будущего. Широкое внедрение UE5 могло быть преждевременным, и разработчикам необходимо тщательно учитывать ограничения движка перед началом крупномасштабных проектов. Дальнейшая оптимизация и потенциальные изменения движка имеют решающее значение для выполнения первоначальных обещаний UE5.