Обновление Clash Royale за декабрь 2025 года: переработка Трофейной дороги, герои, исправления ошибок и многое другое
2025-11-26
Обновление Clash Royale за декабрь 2025 года — это масштабный пересмотр прогрессии, баланса и систем, который перерабатывает Трофейную дорогу, добавляет Героев и новые наградные сундуки, а также исправляет множество багов и улучшает качество жизни.
Переработка Трофейной дороги
Теперь Трофейная дорога расширена с 10 000 до 12 000 трофеев, добавив четыре новые арены: "Лесная хижина" (Арена 25), "Королевская дорога" (26), "Улица мушкетёров" (27) и "Вершина героев" (28). Сезонные арены временно отключены, а игроки с более чем 10 000 трофеев возвращаются на новый путь, чтобы получить свежие награды, такие как золото, самоцветы и сундуки "Волшебный удачный" высокого уровня.
Доступ к рейтинговым боям теперь зависит напрямую от трофеев, а не от Сезонных арен, с поэтапными требованиями: 10 000 трофеев в ноябре, 10 500 в декабре, 11 000 в январе и 11 500 с февраля. Рейтинговые бои остаются с ограничением 15 уровня до мая 2026 года, поэтому новый 16 уровень не нарушит баланс в соревновательном режиме.
- Трофейная дорога теперь расширена до более высоких значений трофеев с добавлением новых арен выше предыдущего предела, ориентированных на диапазон 10 000–11 500 трофеев, чтобы лучше отразить текущее распределение навыков игроков.
- Пороговые значения трофеев по сезонам корректируются ежемесячно, поэтому точки сброса в конце сезона увеличиваются (например, отдельные цели для ноября, декабря, января и февраля), уменьшая резкие несоответствия в начале новых сезонов.
- Прогрессия по новой Трофейной дороге стала более плавной, чтобы игроки получали более стабильные награды и встречали соперников ближе к своему уровню в расширенных трофейных диапазонах.
Герои и новый слой прогрессии
На старте добавлены четыре героя — Герой Мини-П.Е.К.К.А ("Бодрящий завтрак"), Герой Мушкетёр ("Надёжная турель"), Герой Рыцарь ("Торжествующий вызов") и Герой Гигант ("Героический бросок"), каждый с уникальной способностью за эликсир, которую можно активировать при каждом развертывании. Герои разблокируются сбором 200 Фрагментов героев из Геройских сундуков и событий или через Pass Royale, а дубликаты героев превращаются во Фрагменты героев и дополнительные копии карты.
- Герои — это новые усиленные варианты известных войск, стоящие выше Чемпионов по статусу, добавляющие отдельный слой "героев" в создание колод.
- Примеры дизайнов героев включают Героя Мини-П.Е.К.К.А, который усиливается через стопки блинов, Героя Мушкетёра с развертываемой турелью, Героя Рыцаря с механикой вызова и защиты, и Героя Гиганта, который может бросать войск через линии для неожиданного давления.
- Разблокировка и улучшение героев зависит от Фрагментов героев, которые в основном получаются из новых Геройских сундуков и ключевых этапов прогрессии, что делает героев долгосрочными проектами, а не быстрыми разблокировками.
Эволюции, Геройские сундуки и изменения "Волшебного удачного"
Сундуки эволюций и Геройские сундуки заменяют большую часть старой системы прогрессии через сундуки, чётко разделяя награды на Осколки эволюций и Фрагменты героев, чтобы игроки всегда понимали, какую систему они развивают.
- Эти новые сундуки работают больше как награды в стиле "Волшебного удачного", с путями улучшения через нажатия и более понятными джекпотами, и часто появляются на обновлённом треке Pass Royale и в аренах высокого уровня.
- Традиционный "Волшебный удачный" сундук в конце игры был визуально переработан и улучшен, включая значительное увеличение шансов на топовые награды и удаление малозначимых золотых результатов на высших уровнях, чтобы лучше соответствовать его престижу.
Новая валюта и переработка прогрессии
Добавлена новая валюта для эндшпиля — Кристаллы, которые автоматически генерируются из избыточных копий карт максимального уровня всех редкостей (Обычные, Редкие, Эпические, Легендарные, Чемпионы).
- Кристаллы можно тратить в специальной вкладке магазина на косметику, например, эмоции и другие престижные предметы, давая давним игрокам осмысленное применение лишним картам.
- Стоимость улучшения карт в самоцветах и ресурсах пересмотрена для уровней 1–16, теперь доступен 16 уровень; кривые прогрессии стали более плавными и прозрачными, чтобы прокачка колоды до конкурентного уровня была менее резкой и более предсказуемой.
Изменения баланса и карт
Значительные изменения баланса затронули переигрывающие и недоигрывающие карты, включая ослабления Барбарианской бочки, Электро-духа, Эволюционировавшего Королевского призрака и Эволюционировавшего Детёныша дракона, чтобы снизить их чрезмерную эффективность и потенциал темпа.
- Усиления Волшебного лучника, Пустоты, Заморозки и Гоблина-разрушителя направлены на возрождение малоиспользуемых архетипов, увеличивая их урон или скорость атаки и косвенно расширяя жизнеспособные стратегии в мете.
- Три мушкетёра получили точечное исправление: их выстрелы теперь слегка разнесены во времени, уменьшая избыточный урон и делая их атаки более эффективными против роев без прямого усиления характеристик.
Геймплей, улучшения интерфейса и исправления багов
В режимах событий теперь чётко отображается, когда характеристики карт отличаются от коллекционных, предотвращая путаницу из-за неожиданной силы или слабости карт в ограниченных режимах.
- Игроки могут перемещать кнопки способностей чемпионов в любое место экрана, улучшая эргономику для разных размеров рук и устройств, а некоторые юниты (например, монстр Гоблинштейна) теперь отображают более понятные индикаторы, как короны чемпионов.
- Визуальные и звуковые улучшения включают новые звуки развертывания (например, для Эволюции Королевских хряков), стандартизированные анимации эволюций и множество исправлений, таких как корректное отображение "Лучшего сезона" в профилях, улучшения стабильности и исправления поведения Эволюции Королевского призрака.





